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 News 
Titel: Interview mit Stefan Geiger von GIANTS Software Erstellt von: Alex Hassel

Nach Absprache mit VWFahrer80:

Die Seite GamersGlobal hat ein Interview mit den Machern des Landwirtschafts-Simulator geführt. Im Gespräch mit Stefan Geiger von GIANTS Software und Felix Buschbaum von Astragon ging es natürlich vorrangig um die neue Version des LWS, die am 18. Oktober erscheinen soll. Dabei gingen Stefan und Felix auch ausführlich auf die beiden neuen Features ein, die LWS-Fans brennend interessiert: Tierzucht und Mehrspielermodus!

Aber es wurde nicht nur über den Landwirtschafts-Simulator gesprochen, sondern auch über die immer zahlreicher erscheinenden Simulatoren in den Verkaufsregalen. Wer hinter diesen Spielen steckt und warum sie so erfolgreich sind, erfahrt ihr im Interview.

Hier ein Auszug zum Thema Tierhaltung und Mehrspielermodus:

Quote:
Stefan Geiger: Wir haben vor einiger Zeit eine Umfrage gestartet, welche Funktionen sich unsere Community am sehnlichsten wünscht. Die Spieler haben sich für einen Mehrspielermodus und Tierhaltung entschieden, also haben wir beides im neuen LWS untergebracht. Zum Einstieg wird es erst einmal nur Kühe geben. Durch Mods lassen sich später aber auch andere Tierarten wie Ziegen, Schafe oder Hühner einbauen. Für den Anfang war es uns aber wichtig, überhaupt einen Einstieg in dieses neue Feature zu bieten.

GamersGlobal: Klingt ja hochspannend: Die Kühe stehen also grasfressend auf den Feldern, schlagen mit ihren Schwänzen nach Fliegen, muhen, muhen nochmal ...

Felix Buschbaum: Wie auch in der Natur müssen die virtuellen Kühe gemolken werden. Die Milch kann man dann selbstverständlich weiterverkaufen. Außerdem hat man im LWS 2011 die Wahl, ob man seine Felder mit einem speziellen Dünger bestreut, den man aber erst für teures Geld kaufen muss. Alternativ benutzt man einfach direkt die Gülle der eigenen Kühe. Das ist nicht nur günstiger, sondern erhöht auch den Ertrag bei der Ernte.

GamersGlobal: Was dürfen angehende PC-Landwirte vom Mehrspielermodus erwarten?

Stefan Geiger: Unser Mehrspielermodus läuft rein kooperativ ab, dass heißt die Spieler agieren gemeinsam in der Spielwelt. Einen Wettbewerb, in dem Spieler gegeneinander antreten, gibt es nicht. Es können bis zu 16 Leute gleichzeitig in einer Welt spielen. Das geschieht entweder im lokalen Netzwerk oder serverbasiert über das Internet. Bei Letzterem hängt die Spieleranzahl von der Stärke der Verbindung ab. Wir haben die Spielwelt sehr groß gestaltet, sodass man sich selbst mit 16 Leuten nicht dauernd gegenseitig auf die Füße tritt.

GamersGlobal: Arbeiten die Spieler dann über längere Zeit gemeinsam auf einem Hof oder bestellt jeder sein eigenes Feld?

Stefan Geiger: Es läuft alles in der Gemeinschaft ab. Zusammen besitzt man alles in der Welt, und jeder darf die Geräte bedienen. Wer etwas erntet und verkauft, verdient damit Geld für die Gruppe. Die Fortschritte auf einem Mehrspieler-Hof werden genauso gespeichert wie im Einzelspielermodus. Man kann untereinander Absprachen halten, wer welche Aufgaben erledigt: Während ein Spieler beispielsweise pflügt, kann der andere auf dem Feld nebenan säen. Manche Aufgaben lassen sich im kooperativen Modus einfacher erledigen. Beim Häckseln zum Beispiel bedient ein Spieler den Häcksler, während der andere mit dem Anhänger nebenher fährt.

Felix Buschbaum: Als Einzelspieler ist man mit zwei Fahrzeugen auf dem Feld, von denen eines vom PC gesteuert wird. Dabei musste man sich nach der Fahrweise des Computers richten. Das entfällt jetzt, wenn zwei Leute gleichzeitig per Lenkrad die Maschinen steuern.


Das vollständige Interview könnt ihr auf GamersGlobal lesen. Link: http://www.gamersglobal.de/interview/wi ... nertraeume

Donnerstag 2. September 2010, 14:04 Kommentare: 0

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